только консоль поможет получить нужные предметы задания останутся висеть. Продолжительность. Ведьмак 3, баг квест. Охота за сокровищами. В квести" неуслышанная просьба" (где сгоревшей дом, в велене), не могу открыть сундук. Пишет, что ключа нет.
1 blog баг охота за сокровищами
Главная >> Охота за сокровищем

Баги в заданиях охота за сокровищами

 · About Press PressАвтор: VLAD KAPUSTA - FIFA MOBILE. Ошибки, баги, проблемы запуска: обсуждения в сообществе Охотники за сокровищами - группа игры.

Прежде всего - читаем универсальные советы для прохождений. Учим наизусть, как "Отче наш", а потом, если что - не плачем, ибо вас предупреждали. В связи с тенденцией Egosoft менять пол персонажей с выходом новых патчей, за соответствие гендерного признака персонажей автор ответственности не несет.

Я больше не буду изменять родовые окончания слов в описаниях, так как на прохождение данный факт не влияет. Получение миссии. Миссия предваряется получением сообщения, что яки взяли на абордаж аргонский Колосс, после чего запустили прыжковый двигатель.

Дальнейшая судьба корабля и экипажа неизвестны. Всех, кому известна какая-либо информация о них, просят связаться с представителями аргонского флота. Чтобы получить это сообщение, необходимо лично побывать не менее чем в 92 секторах. Не путать с открытыми на карте секторами. Вы можете открыть хоть всю карту с помощью кораблей-разведчиков, но вы не получите это сообщение, пока сами не побываете минимум в х.

Когда это необходимое количество в статистике достигнуто, достаточно прилететь в любой аргонский или боронский сектор. После этого следует искать непосредственно саму миссию. Она может быть дана в одном из пиратских секторов, на одной из станций, так что если с пиратами вы не дружите, а все их станции у вас красные - самое время повыполнять миссии в их секторах.

Заодно и по секторам полетаете в поисках. Рано или поздно над одной из станций вы увидите значок синей книжки. Рекомендую прервать свои текущие дела и поболтать с телади, дающим этот квест. В отличие от других "сюжеток", эта не будет ждать, пока вы слетаете по срочному делу.

Вернувшись, вы можете уже не увидеть на этой станции синей книжки и придется ее снова искать по пиратским секторам. А вот когда миссия взята - она больше никуда от вас не денется. Миссии по времени не ограничены. Начало поисков.

Итак, беседуем с телади. Ящер предлагает информацию и просит за нее 50 тыс. Наш карман становится легче на 50 килокредитов, и мы получаем задание поговорить с Josep Gillean в одном из секторов яки. Для успешного разговора лучше заранее запастись улучшенным спутником, чтобы не мотаться потом за ним в процессе "беседы".

Прилетаем в нужный сектор. Пролетаем вглубь сектора, пока целеуказатель миссии не укажет нам на кораблик с забавным названием "В поисках неприятностей". Ну что ж, перефразируя Аверченко, вы хочете неприятностей - их есть у меня. Летим навстречу кораблику, пытаемся поговорить с пилотом.

Тот разговаривать отказывается. После неудачных попыток поговорить по-хорошему получаем задание уничтожить улучшенный спутник. Сбив спутник, получаем еще одно - уничтожить лазерную башню. Все это называется "найдите яки, у которого есть первая подсказка, и убедите его выдать ее вам".

Продолжаем убеждать, уничтожив лазерную башню. Яки, который все это время ругался как сапожник по поводу наших методов убеждения, начинает плакаться, что спутники нынче дороги, и просит компенсировать убытки, повесив ему другой. Место установки отмечено буйком.

Вешаем ему улучшенный спутник, радуясь, что лазерная башня сошла нам с рук "за здорово живешь". Получив свой спутник, Josep Gillean рассказывает, что через их сектор действительно проходил корабль, которым управляли яки. Прежнего экипажа на нем уже не было, а ценный груз был на борту и в полной сохранности.

Затем корабль бросили в одном из секторов, выключив силовую установку, чтобы корабль было невозможно засечь. Главарь яки придумал несколько подсказок, чтобы будущий покупатель мог найти корабль, не вступая в контакт с пиратами-яки.

Первая подсказка находится у него, и он отдает ее, желая остаться в стороне. На прощание он предупреждает, что Yalimus Tizdrus Giomis I не должен ее заполучить это тот самый телади с синей книжечкой. Итак, мы получили первую подсказку.

Решение подсказок. Подсказка 1. От конца королевства пройди один и пять. Среди скал есть одна, где тебя что-то ждет. Ну, это просто. Здесь и далее, если после имени пилота следут цифры - это координаты искомого объекта в секторе по осям X, Y, Z в километрах.

Само же имя пилота генерируется случайно, поэтому имена приведены для примера Конец королевства - он же Королевский тупик. Один сектор вправо, пять вниз - Пояс руды. Берем сканер минералов, буровую установку либо ракеты Шершень или еще что-нибудь для раздалбывания астероидов и летим в Пояс руды.

Находим астероид с координатами 10, 5, 44 км и сканируем его. Видим на экране его содержание, а внизу - надпись красным: "обнаружен неизвестный артефакт". С криком: "Получай, фашист гранату. Подсказка 2. Это четыре прыжка. Отсчитываем от верхнего левого угла карты не считая земных секторов четыре сектора вправо и три вниз.

Получаем Радость Балы Ги. Радуемся сами и находим в этом секторе в точке с координатами 25, 1, 50 км очередную флешку с третьей подсказкой. Подсказка 3. Посети дом ксенона посреди прибыли. Держи курс на восток, но опасайся стражей. Их сила в их числе. Йоунис Хогилис Йоосес VI. Проще пареной репы!

Прибыль - это, конечно, телади. Единственный сектор ксенонов, находящийся между теладийскими - Ксенонский сектор Летим туда. Корабль можно использовать либо быстрый, либо достаточно мощный, чтобы лупить ксенонов. По дороге можно еще транклюкировать ксенонскую станцию, если вы не сделали этого раньше.

Но это уже лирика. В точке с координатами 90, 0, 0 км находим очередную флешку, из которой как кролик из шляпы фокусника при нашем приближении выскакивает куча дронов. Лупим их мухобойкой и забираем флешку с четвертой подсказкой.

Подсказка 4. В секторе с четырьмя солнцами находятся семь посланников. У одного есть ключ. Остальные опасны. На что наводит нас упоминание о четырех солнцах. Это Маяк Акилы. Прилетаем туда и убеждаемся, что в нем действительно 4 солнца. В роли посланников выступают навигационные буйки.

Привести координаты невозможно, ибо буйки генерятся каждый раз случайно. При подлете к "не тому" буйку вылетает несколько ксенов. Убиваем и летим к следующему. Сектор большой, поэтому порой приходится поискать В связи с частыми вопросами, напоминаю: сектор - трехмерный.

Помимо координат X и Z в нем есть еще и координата Y, то есть высота. Иногда буи располагаются намного выше или ниже плоскости эклиптики. Тогда вы просто пролетаете значительно выше или ниже их и не зацепляете их сканером. В таком случае нужно выбрать точку отсчета при сканировании сектора на другой высоте, переключив вид карты кнопкой Insert, и снова осмотреть сектор.

Произведя поиски на разных высотах, в конце концов вы найдете все буйки Подлетев к нужному, получаем сообщение: "Внимание. Сбой корабельных систем. Обнаружены координаты прыжка". Не стоит волноваться - все в порядке.


Чертеж стального меча Школы Змеи лежит в сундуке в развалинах башни, занятой бандитами, на холме к западу от Сожженной деревни в Белом Саду. Подняться на холм можно по рухнувшей башне, лежащей над оврагом, сбоку от дороги. При виде чужака бандиты начнут яростно оборонять свое убежище.

Чертеж серебряного меча Школы Змеи лежит на останках Колгрима в склепе на кладбище к северу от Мельницы в центральной части Белого Сада. Вход в склеп охраняет призрак. Перед решающим боем заряжаемся энергией у Места Силы. Полученное очко опыта вкладываем в любой боевой или разговорный навык.

Записка лежит в сундуке, отмеченном маркером «Спрятанные сокровища», в покинутом лагере в низине к востоку от Мельницы и кладбища Белого Сада. После прочтения в журнале появится задание «Грязные деньги». Узнав координаты бандитского лагеря, садимся на лошадь и едем дальше на восток, ориентируемся на маркер на карте.

Поднимаемся на холм к лагерю дезертиров. Зачищаем территорию, расправляемся с вожаком. В шатре со шкафа подбираем [промокшее письмо], забираем все ценное из сундуков и мешков. После прочтения книги выходим на берег. Подзываем лошадь и едем к домику у мельницы. Избавляемся от дезертиров.

Под навесом во дворе осматриваем сундук, забираем все ценное. Заходим в заброшенный домик, спускаемся в подвал, разбиваем деревянную дверь Знаком Аард и забираем все содержимое сундуков, в которых хранятся вещи, безделушки, чертежи и рецепты.

Записка шпиона лежит в сундуке, отмеченном маркером «Спрятанные сокровища», на холме к северо-востоку от Мельницы и кладбища Белого Сада. После прочтения в журнале появится задание «Золото дезертиров». Узнав координаты лагеря дезертиров, садимся на лошадь и едем к Мельнице.

Убиваем всех дезертиров, спускаемся в подвал дома, разбиваем дверь знаком Аард и забираем содержимое сундуков. Железный сундук нельзя открыть без ключа, который встречается в задании «Темерские ценности». Содержание прохождения: Ведьмачьи древности: Снаряжение школы Змеи Подзадание: Обыскать развалины замка и прочитать протокол Подзадание: Найти останки Колгрима и все чертежи Школы Змеи Грязные деньги Темерские ценности Подзадание: Найти спрятанный темерский клад, используя ведьмачье чутье Золото дезертиров.

Комплект Школы Змеи в Белом Саду состоит из двух вещей, и никак не связан с полным комплектом Школы Змеи из скачиваемого дополнения «Каменные сердца». Это абсолютно разные комплекты, рассчитанные на персонажей разных уровней.

Регион : Белый Сад Последствия решений : нет влияния Враги : бандиты, волки, утопцы, призраки Награда : опыт, деньги, ремесленные материалы, вещи, чертежи. Последняя правка: Прикрепить к сообщению графические файлы фото и картинки. Подписаться на.

Вы собираетесь отправить письмо. Перемещение комментария.

FIFA MOBILE/охота за сокровищами/играю с помощью багов

Поделиться:

Leave a Reply